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时机
你必须在符合能力要求的时机下施展它, 这些要求包括: 增加疲劳, 随行动施展, 在特定情况下施展等. 同时, 能力的时机说明中也会说明作用目标, 以及其他的要求如施展次数限制, 付出属性或材料代价等. 只有当所有要求都被满足时, 你才能施展此能力.
- 被动能力的时机说明中会注明"这是一个被动能力, 你无需施展就会生效." 你无需声明施展它, 它的效果总是会持续地产生作用.
行动和代价
- 疲劳和行动: 施展主动能力时需要用特定行动并增加疲劳. 在能力的时机说明中, 会注明如"ta⚡️1", 表示施展此能力是战术行动并需增加1疲劳.
- 随行动施展: 某些时机如"1次近战攻击⚡️+1"或"潜行⚡️+1", 这表示该能力需用特定行动触发, 并额外增加指定的疲劳. 施展此类能力等同于做出时机要求中的行动, 并在该行动的基础上增加额外指定的疲劳.
- 在特定情况下施展: 某些能力需在特定条件下施展, 比如"在受到魔法能力效果时施展"或"当你的攻击被闪避时施展". 此类能力只能在该情况发生时施展.
- 消耗物品: 你需要付出特定的物品作为能力施展的材料, 无论该能力是否成功生效或施展失败, 这些物品都会被消耗掉.
- 借助物品: 你需要拥有某个物品作为能力施展的工具, 这些物品不会被消耗掉.
- 属性代价: 你需要付出某个属性作为代价施展此类能力 -- 无论能力是否成功生效或施展失败, 属性都会被修改.
限制
某些能力限制你在一段时间内的施展次数, 在这段时间内, 你只能施展有限的次数.
- 每轮限制: 在每轮中你只能施展有限的次数.
- 每场战斗限制: 在每场战斗中你只能施展有限的次数.
- 每次充分休息限制: 直至你下次充分休息前, 你只能施展有限的次数.
- 每天限制: 每天中你只能施展有限的次数.
- 直至特定情况满足: 直至特定情况满足前, 你只能施展有限的次数.
目标
多数能力都有目标要求. 你必须指定符合这些要求的目标才能施展此能力.
- 锁定目标: 目标必须能被锁定才能施展此能力.
- 察觉目标: 目标必须能被察觉才能施展此能力.
- 触碰目标: 你必须用天生武器触碰到目标才能施展此能力, 因此目标必须在你的触及范围内或与你相邻 -- 注意, 武器增加的触及范围在此时不计算在内.
- 对自己作用: 这类能力对你自己发生作用.
- 对行动作用: 通常这类能力都随行动施展, 并且它的效果作用于该行动本身.
- 其他要求: 除了上述常见要求, 还有其他特殊的目标要求, 详见各能力的说明.
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