归档/v5/Rule:物品
出自Meshal Lite
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概述
物品包括你穿戴的防具和饰品, 使用的武器和弹药, 携带的工具, 消耗品等.
A
名称和类型: 这个部分包括物品的名称和它的类型. 物品的类型是区分物品规格, 应用方式的依据, 包括: 工具, 材料, 消耗品, 创造物, 武器(包括天生武器, 弹药和盾牌和异种武器), 防具(包括头盔, 护甲, 鞋靴和异种防具), 以及饰品. 关于物品类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
价值和重量: 物品通常会使用金币, 银币和铜币来表示它的价值, 如果1件物品没有价值或无法估价, 将注明"没有价值". 重量通常使用千克(kg)作为单位, 没有重量或无法称重的物品将注明"没有重量".
C
附加类型: 这里的符号说明物品的特殊类型, 包括魔法物品, 唯一物品.
D
装备或使用效果: 这个部分规定了物品的作用方式和具体效果. 某些物品会在装备上后产生效果, 某些则需要你用指定的行动和疲劳激发它的效果. 1件物品可能会同时具有多个效果, 在同一条作用说明下的所有效果会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间, 维持方法, 防御说明等.
E
武器攻击或作为弹药: 若1件物品的类型是武器(和弹药), 此处会说明用于该物品用于攻击时的资料, 包括主攻和助攻时增加的疲劳, 攻击投骰说明, 以及其他在此次攻击时作用的效果.
F
弹药或储能说明: 某些物品在使用或攻击时会消耗弹药或储能. 此处会说明该物品使用何种弹药, 一次性存有多少弹药或储能, 以及为之装填或充能所需的行动和疲劳. 关于装填和充能的规则, 请详见下文.
G
描述: 在许多物品的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是此物品的来历典故, 或是历史名人对之的评价.
- 装备: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 通常, 你需要用ta⚡️1来装备上1件物品, 某些复杂的物品则会在装备说明中注明不同的行动, 疲劳和额外要求. 根据物品类型, 每件物品装备的肢体部位也有所不同.
- 卸下: 通常, 你可以用ta⚡️1卸下已经装备的物品, 某些复杂的物品会在装备说明中注明不同的卸下行动, 疲劳和额外要求. 一旦你卸下物品, 它的装备效果就不再产生作用, 直至你重新装备上它.
- 使用: 某些物品需要你用特定的行动激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的行动以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 若未特别注明, 你可以在未装备1件物品时就使用它.
- 储能或弹药说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
- 充能或装填: 你可以根据要求做出指定的行动和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: 没有充能或装填说明的物品, 不能补充储能或弹药.
- 摧毁: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你无法再装备或使用它.
- 价值: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持者可以临时提高或降低物品的价值.
- 重量: 每当你携带或装备1件物品时, 通常就需要在你的载重中增加它的重量.
- 携带: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能装备, 使用或丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量和体积会占用你的载重和容量.
- 掉落或丢弃: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到缴械). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你携带. 你也可以用ia⚡️1将1件物品丢弃在你所在的位置上. 多数情况下, 当你丢掷出1件武器, 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
- 拾取或回收: 你可以用ta⚡️1拾取或回收1件掉落或被丢弃的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你相邻.
物品类型
物品分为很多种类, 物品的类型决定了你该如何使用, 装备它, 用之进行攻击或装填. 通常每件物品会同时具备多个类型, 你可以查阅资料库浏览所有物品.
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规格 |
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防具 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. 在Meshal Lite中, 防具指的是所有你能够穿在身上的器具.
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武器 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 装备武器通常会占用你的手臂, 对于不同体型的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.
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