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归档/v5/Rule:特征

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== 概述 ==
 
== 概述 ==
 
特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的[[属性]]和[[能力]].
 
特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的[[属性]]和[[能力]].
 
*通常来说, 一旦你[[#获得特征|获得]]了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的[[效果]]能改变或移除你的特征.
 
*通常来说, 一旦你[[#获得特征|获得]]了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的[[效果]]能改变或移除你的特征.
*某些特征依赖于其他特征, '''当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除'''. 比如: <span class="callCard">[[Feature:圣俑|{{#ifeq: ||圣俑|}}]]</span>的[[#性别|性别]]是<span class="callCard">[[Feature:无性|{{#ifeq: ||无性|}}]]</span>, 当你的[[#种族|种族]]从<span class="callCard">[[Feature:圣俑|{{#ifeq: ||圣俑|}}]]</span>变成<span class="callCard">[[Feature:人类|{{#ifeq: ||人类|}}]]</span>时, 你就必须从<span class="callCard">[[Feature:人类|{{#ifeq: ||人类|}}]]</span>的可选[[#性别|性别]](<span class="callCard">[[Feature:男性|{{#ifeq: ||男性|}}]]</span>或<span class="callCard">[[Feature:女性|{{#ifeq: ||女性|}}]]</span>)中选出1个, 替代原先的<span class="callCard">[[Feature:无性|{{#ifeq: ||无性|}}]]</span>.
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*某些特征依赖于其他特征, '''当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除'''. 比如: <span class="callCard">[[Feature:圣俑|圣俑]]</span>的[[#性别|性别]]是<span class="callCard">[[Feature:无性|无性]]</span>, 当你的[[#种族|种族]]从<span class="callCard">[[Feature:圣俑|圣俑]]</span>变成<span class="callCard">[[Feature:人类|人类]]</span>时, 你就必须从<span class="callCard">[[Feature:人类|人类]]</span>的可选[[#性别|性别]](<span class="callCard">[[Feature:男性|男性]]</span>或<span class="callCard">[[Feature:女性|女性]]</span>)中选出1个, 替代原先的<span class="callCard">[[Feature:无性|无性]]</span>.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体征|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体征|体征]]|体征}}'''</font></span>: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的[[#肢体|肢体]]个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]等.
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*<span id='体征'><font class="anchor">'''体征'''</font></span>: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的[[#肢体|肢体]]个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]等.
 
*部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的[[#特征类型|类型]], 基本资料, [[#获得特征|获得]]要求, 带来的[[天赋]]和[[效果]], 特征的[[#特征禁忌|禁忌]], 以及更多扩展资料.
 
*部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的[[#特征类型|类型]], 基本资料, [[#获得特征|获得]]要求, 带来的[[天赋]]和[[效果]], 特征的[[#特征禁忌|禁忌]], 以及更多扩展资料.
 
*许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的[[角色卡]]内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如[[#癖好|癖好]]), 或是一组数字(比如[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]), 或是一副图片(比如[[#外貌|外貌]]). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
 
*许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的[[角色卡]]内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如[[#癖好|癖好]]), 或是一组数字(比如[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]), 或是一副图片(比如[[#外貌|外貌]]). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
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<!--卡牌注释说明结束-->
 
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<!--具体内容--><div class="cardRow">
 
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'''基本''': <span class="expandInfo" style="left: 315px;">基本资料<div>
 
'''基本''': <span class="expandInfo" style="left: 315px;">基本资料<div>
{{#ifeq: 关于这个特征的基本资料||暂无资料|关于这个特征的基本资料}}
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关于这个特征的基本资料
 
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'''扩展''': <span class="expandInfo" style="left: 315px;">扩展资料<div>
{{#ifeq: 关于这个特征的扩展资料||暂无资料|关于这个特征的扩展资料}}
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关于这个特征的扩展资料
 
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'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#特征类型|类型]]''': 这个部分包括特征的名称和它的[[#特征类型|类型]]. 特征的类型包括: <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_race.gif}}<nowiki></nowiki>[[#种族|种族]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_gender.gif}}<nowiki></nowiki>[[#性别|性别]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_size.gif}}<nowiki></nowiki>[[#体型|体型]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_form.gif}}<nowiki></nowiki> [[#形态|形态]], <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_worship.gif}}<nowiki></nowiki>[[#信仰|信仰]]和<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:ico_class.gif}}<nowiki></nowiki>[[#职业|职业]]. 关于[[#特征类型|特征类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
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'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#特征类型|类型]]''': 这个部分包括特征的名称和它的[[#特征类型|类型]]. 特征的类型包括: <nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/ico_race.gif<nowiki></nowiki>[[#种族|种族]], <nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/ico_gender.gif<nowiki></nowiki>[[#性别|性别]], <nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/ico_size.gif<nowiki></nowiki>[[#体型|体型]], <nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/ico_form.gif<nowiki></nowiki> [[#形态|形态]], <nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/ico_worship.gif<nowiki></nowiki>[[#信仰|信仰]]和<nowiki></nowiki>http://www.necroz.com/liteimg/ico_class.gif<nowiki></nowiki>[[#职业|职业]]. 关于[[#特征类型|特征类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
 
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'''<div class="noteAnchor">B</div> 基本资料''': 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如[[#种族|种族]]会规定你可选的[[#性别|性别]], [[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[肢体]]. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息.
 
'''<div class="noteAnchor">B</div> 基本资料''': 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如[[#种族|种族]]会规定你可选的[[#性别|性别]], [[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[肢体]]. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息.
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'''<div class="noteAnchor">E</div> [[天赋]]''': 这个部分写明了该特征赋予你的[[能力]]. 某些[[天赋]]能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在[[成年]]时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动[[获得能力|获得]]天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力.
 
'''<div class="noteAnchor">E</div> [[天赋]]''': 这个部分写明了该特征赋予你的[[能力]]. 某些[[天赋]]能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在[[成年]]时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动[[获得能力|获得]]天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力.
 
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'''<div class="noteAnchor">F</div> [[#禁忌|禁忌]]''': 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚[[效果]]. 比如<span class="callCard">[[Feature:圣武士|{{#ifeq: ||圣武士|}}]]</span>不允许学习[[巫术]]能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的[[效果]]作用.
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'''<div class="noteAnchor">F</div> [[#禁忌|禁忌]]''': 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚[[效果]]. 比如<span class="callCard">[[Feature:圣武士|圣武士]]</span>不允许学习[[巫术]]能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的[[效果]]作用.
 
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'''<div class="noteAnchor">G</div> 扩展资料''': 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在[[#种族|种族]]的扩展资料中, 会写有[[#体征|体征]], [[#年龄|年龄]], [[温度]]适应, 常用[[#姓名|姓名]], 文化习俗等说明.
 
'''<div class="noteAnchor">G</div> 扩展资料''': 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在[[#种族|种族]]的扩展资料中, 会写有[[#体征|体征]], [[#年龄|年龄]], [[温度]]适应, 常用[[#姓名|姓名]], 文化习俗等说明.
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== 获得特征 ==
 
== 获得特征 ==
 
通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]].
 
通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]].
*某些特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: <span class="callCard">[[Feature:奥法师|{{#ifeq: ||奥法师|}}]]</span>要求你至少掌握3个1级[[奥法]]能力, 2个2级[[奥法]]能力和1个3级[[奥法]]能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.  
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*某些特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: <span class="callCard">[[Feature:奥法师|奥法师]]</span>要求你至少掌握3个1级[[奥法]]能力, 2个2级[[奥法]]能力和1个3级[[奥法]]能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.  
 
*某些特征会要求你的[[属性]]达到指定的水平. 在检查这些属性时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和特征带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不计在内.
 
*某些特征会要求你的[[属性]]达到指定的水平. 在检查这些属性时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和特征带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不计在内.
*当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以<span class="callCard">[[Feature:奥法师|{{#ifeq: ||奥法师|}}]]</span>举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
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*当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以<span class="callCard">[[Feature:奥法师|奥法师]]</span>举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||特征冲突|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:特征冲突|特征冲突]]|特征冲突}}'''</font></span>: 某些特征互为对立关系(比如<span class="callCard">[[Feature:帕兰凯信徒|{{#ifeq: ||帕兰凯信徒|}}]]</span>和<span class="callCard">[[Feature:奥克萨信徒|{{#ifeq: ||奥克萨信徒|}}]]</span>), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征.
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*<span id='特征冲突'><font class="anchor">'''特征冲突'''</font></span>: 某些特征互为对立关系(比如<span class="callCard">[[Feature:帕兰凯信徒|帕兰凯信徒]]</span>和<span class="callCard">[[Feature:奥克萨信徒|奥克萨信徒]]</span>), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征.
 
*在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回.
 
*在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回.
  
 
== 禁忌 ==
 
== 禁忌 ==
 
禁忌常见于[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚.
 
禁忌常见于[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚.
*在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如<span class="callCard">[[Feature:圣武士|{{#ifeq: ||圣武士|}}]]</span>规定你不能学习[[巫术]]能力, <span class="callCard">[[Feature:灵魔使徒|{{#ifeq: ||灵魔使徒|}}]]</span>要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的[[效果]]产生作用.
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*在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如<span class="callCard">[[Feature:圣武士|圣武士]]</span>规定你不能学习[[巫术]]能力, <span class="callCard">[[Feature:灵魔使徒|灵魔使徒]]</span>要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的[[效果]]产生作用.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||救赎|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:救赎|救赎]]|救赎}}'''</font></span>: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征.
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*<span id='救赎'><font class="anchor">'''救赎'''</font></span>: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征.
  
 
== 特征类型 ==
 
== 特征类型 ==
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||种族|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:种族|种族]]|种族}}'''</font></span><br><u>'''Race'''</u>
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你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变.
 
你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变.
 
*种族往往限定你能选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]], 也决定了你的[[#肢体|肢体]]数量.
 
*种族往往限定你能选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]], 也决定了你的[[#肢体|肢体]]数量.
 
*在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的[[#年龄|年龄]]段, [[温度]]适应状况, 供你描述自己时的[[#体征|体征]]参考, 常见的[[#姓名|姓名]]参考, 以及更多习俗文化方面的描述.
 
*在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的[[#年龄|年龄]]段, [[温度]]适应状况, 供你描述自己时的[[#体征|体征]]参考, 常见的[[#姓名|姓名]]参考, 以及更多习俗文化方面的描述.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||亚种|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:亚种|亚种]]|亚种}}'''</font></span>: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. '''任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关''' -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. '''你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的[[效果]], [[能力]]或是[[#体征|体征]]'''.
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*<span id='亚种'><font class="anchor">'''亚种'''</font></span>: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. '''任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关''' -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. '''你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的[[效果]], [[能力]]或是[[#体征|体征]]'''.
 
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许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的[[#种族|种族]]下可能出现的性别也许会有不同.
 
许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的[[#种族|种族]]下可能出现的性别也许会有不同.
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你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的[[效果]].
 
你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的[[效果]].
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体型|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体型|体型]]|体型}}'''</font></span><br><u>'''Size'''</u>
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体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的[[#种族|种族]]本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内.  
 
体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的[[#种族|种族]]本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内.  
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||体型等级|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:体型等级|体型等级]]|体型等级}}'''</font></span>: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: '''<span class="callCard">[[Feature:微型|{{#ifeq: ||微型|}}]]</span>1级, <span class="callCard">[[Feature:小型|{{#ifeq: ||小型|}}]]</span>2级, <span class="callCard">[[Feature:中型|{{#ifeq: ||中型|}}]]</span>3级, <span class="callCard">[[Feature:大型|{{#ifeq: ||大型|}}]]</span>4级, <span class="callCard">[[Feature:巨型|{{#ifeq: ||巨型|}}]]</span>5级, <span class="callCard">[[Feature:超巨型|{{#ifeq: ||超巨型|}}]]</span>6级'''
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*<span id='体型等级'><font class="anchor">'''体型等级'''</font></span>: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: '''<span class="callCard">[[Feature:微型|微型]]</span>1级, <span class="callCard">[[Feature:小型|小型]]</span>2级, <span class="callCard">[[Feature:中型|中型]]</span>3级, <span class="callCard">[[Feature:大型|大型]]</span>4级, <span class="callCard">[[Feature:巨型|巨型]]</span>5级, <span class="callCard">[[Feature:超巨型|超巨型]]</span>6级'''
 
*许多[[物品]]都有体型限制, 尤其在[[武器]]的说明中, 不同体型在[[装备]]及使用各类武器时, 所用的[[#肢体|肢体]]数量和[[疲劳]]都有不同.
 
*许多[[物品]]都有体型限制, 尤其在[[武器]]的说明中, 不同体型在[[装备]]及使用各类武器时, 所用的[[#肢体|肢体]]数量和[[疲劳]]都有不同.
 
*体型在进行[[对抗]]时会提供[[优势]]: 在[[强壮]][[对抗]]时, 你每比对方大1级就有1[[优势]]; 在[[灵巧]][[对抗]]时, 你每比对方小1级就有1[[优势]].
 
*体型在进行[[对抗]]时会提供[[优势]]: 在[[强壮]][[对抗]]时, 你每比对方大1级就有1[[优势]]; 在[[灵巧]][[对抗]]时, 你每比对方小1级就有1[[优势]].
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||肢体|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:肢体|肢体]]|肢体}}'''</font></span><br><u>'''Limbs'''</u>
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<span id='肢体'><font class="anchor">'''肢体'''</font></span><br><u>'''Limbs'''</u>
 
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肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等).
 
肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等).
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||头部|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:头部|头部]]|头部}}'''</font></span> <u>'''Head'''</u>: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位.
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*<span id='头部'><font class="anchor">'''头部'''</font></span> <u>'''Head'''</u>: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||躯干|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:躯干|躯干]]|躯干}}'''</font></span> <u>'''Torso'''</u>: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统.
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*<span id='躯干'><font class="anchor">'''躯干'''</font></span> <u>'''Torso'''</u>: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||手臂|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:手臂|手臂]]|手臂}}'''</font></span> <u>'''Arm'''</u>: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备.
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*<span id='手臂'><font class="anchor">'''手臂'''</font></span> <u>'''Arm'''</u>: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||腿脚|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:腿脚|腿脚]]|腿脚}}'''</font></span> <u>'''Leg'''</u>: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行[[移动]].
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*<span id='腿脚'><font class="anchor">'''腿脚'''</font></span> <u>'''Leg'''</u>: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行[[移动]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||尾巴|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:尾巴|尾巴]]|尾巴}}'''</font></span> <u>'''Tail'''</u>: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体.
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*<span id='尾巴'><font class="anchor">'''尾巴'''</font></span> <u>'''Tail'''</u>: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||翅膀|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:翅膀|翅膀]]|翅膀}}'''</font></span> <u>'''Wing'''</u>: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[移动]].
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*<span id='翅膀'><font class="anchor">'''翅膀'''</font></span> <u>'''Wing'''</u>: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[移动]].
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||姓名|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:姓名|姓名]]|姓名}}'''</font></span><br><u>'''Name'''</u>
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<span id='姓名'><font class="anchor">'''姓名'''</font></span><br><u>'''Name'''</u>
 
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姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己.
 
姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||年龄|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:年龄|年龄]]|年龄}}'''</font></span><br><u>'''Age'''</u>
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<span id='年龄'><font class="anchor">'''年龄'''</font></span><br><u>'''Age'''</u>
 
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从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的[[#种族|种族]], 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段.
 
从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的[[#种族|种族]], 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段.
 
*每过360天, 你的年龄就增长1岁.
 
*每过360天, 你的年龄就增长1岁.
 
*你的年龄阶段受所选[[#种族|种族]]的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分.
 
*你的年龄阶段受所选[[#种族|种族]]的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||少儿|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:少儿|少儿]]|少儿}}'''</font></span>: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入[[#青壮|青壮]]年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了.
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*<span id='少儿'><font class="anchor">'''少儿'''</font></span>: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入[[#青壮|青壮]]年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||成年|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:成年|成年]]|成年}}'''</font></span>: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪.
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*<span id='成年'><font class="anchor">'''成年'''</font></span>: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||迟暮|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:迟暮|迟暮]]|迟暮}}'''</font></span>: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入[[迟暮]]阶段后, 每天开始时你都需做1次[[强壮]][[挑战]], 进入迟暮后每1年增加1[[劣势]], 若挑战失败, 你就将[[老死]].
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*<span id='迟暮'><font class="anchor">'''迟暮'''</font></span>: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入[[迟暮]]阶段后, 每天开始时你都需做1次[[强壮]][[挑战]], 进入迟暮后每1年增加1[[劣势]], 若挑战失败, 你就将[[老死]].
 
*通常来说, 冒险者们都是在[[#成年|成年]]时期活跃, 因此'''若非特别说明, 你的角色都是[[#成年|成年]]角色'''.
 
*通常来说, 冒险者们都是在[[#成年|成年]]时期活跃, 因此'''若非特别说明, 你的角色都是[[#成年|成年]]角色'''.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||身高|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:身高|身高]]|身高}}'''</font></span>/{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||身长|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:身长|身长]]|身长}}'''</font></span><br><u>'''Body Height / Length'''</u>
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<span id='身高'><font class="anchor">'''身高'''</font></span>/<span id='身长'><font class="anchor">'''身长'''</font></span><br><u>'''Body Height / Length'''</u>
 
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身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长.
 
身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长.
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<span id='体重'><font class="anchor">'''体重'''</font></span><br><u>'''Body Weight'''</u>
 
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体重是指你身体的重量.  
 
体重是指你身体的重量.  
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||信仰|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:信仰|信仰]]|信仰}}'''</font></span><br><u>'''Worship'''</u>
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<span id='信仰'><font class="anchor">'''信仰'''</font></span><br><u>'''Worship'''</u>
 
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你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素.
 
你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素.
*即便是"<span class="callCard">[[Feature:没有信仰|{{#ifeq: ||没有信仰|}}]]</span>", 这本身也是一种信仰.
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*即便是"<span class="callCard">[[Feature:没有信仰|没有信仰]]</span>", 这本身也是一种信仰.
 
*如果没有特殊规定, 你可以同时具有多个信仰, 但这些信仰之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]].
 
*如果没有特殊规定, 你可以同时具有多个信仰, 但这些信仰之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]].
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||职业|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:职业|职业]]|职业}}'''</font></span><br><u>'''Class'''</u>
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<span id='职业'><font class="anchor">'''职业'''</font></span><br><u>'''Class'''</u>
 
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在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员.
 
在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员.
 
*如果没有特殊规定, 你可以兼职多个职业, 但这些职业之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]].
 
*如果没有特殊规定, 你可以兼职多个职业, 但这些职业之间不能具有[[#特征冲突|特征冲突]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||职业阶级|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:职业阶级|职业阶级]]|职业阶级}}'''</font></span>: 对于许多职业而言, 获得这个职业只是修行的开始. 在你达成每个职业阶级的要求后, 你就会立即提升阶级: 你会获得来自这个阶级的[[效果]]和[[能力]](同时也会保留之前阶级提供的所有[[效果]]和[[能力]]). 每个职业的阶级名称可能不尽相同, 详见这些能力的"阶级"说明.
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*<span id='职业阶级'><font class="anchor">'''职业阶级'''</font></span>: 对于许多职业而言, 获得这个职业只是修行的开始. 在你达成每个职业阶级的要求后, 你就会立即提升阶级: 你会获得来自这个阶级的[[效果]]和[[能力]](同时也会保留之前阶级提供的所有[[效果]]和[[能力]]). 每个职业的阶级名称可能不尽相同, 详见这些能力的"阶级"说明.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||外貌|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:外貌|外貌]]|外貌}}'''</font></span><br><u>'''Looks'''</u>
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<span id='外貌'><font class="anchor">'''外貌'''</font></span><br><u>'''Looks'''</u>
 
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你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象.
 
你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||个性|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:个性|个性]]|个性}}'''</font></span><br><u>'''Personality'''</u>
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<span id='个性'><font class="anchor">'''个性'''</font></span><br><u>'''Personality'''</u>
 
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内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准.
 
内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准.
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{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||取向|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:取向|取向]]|取向}}'''</font></span><br><u>'''Sexuality'''</u>
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<span id='取向'><font class="anchor">'''取向'''</font></span><br><u>'''Sexuality'''</u>
 
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取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等.
 
取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等.
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喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明.
 
喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明.
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在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等).
 
在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等).
 
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在2019年10月25日 (五) 03:56的最新修订版本

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目录

概述

特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的属性能力.

  • 通常来说, 一旦你获得了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的效果能改变或移除你的特征.
  • 某些特征依赖于其他特征, 当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除. 比如: 圣俑性别无性, 当你的种族圣俑变成人类时, 你就必须从人类的可选性别(男性女性)中选出1个, 替代原先的无性.
  • 体征: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的肢体个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的身高体重等.
  • 部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的类型, 基本资料, 获得要求, 带来的天赋效果, 特征的禁忌, 以及更多扩展资料.
  • 许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的角色卡内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如癖好), 或是一组数字(比如身高体重), 或是一副图片(比如外貌). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
A
B
C
D
E
F
G
H
ico_feature.gif 特征名称特征类型
defaultcardimg.jpg
基本: 基本资料

关于这个特征的基本资料

获得: 获得这个特征的要求和条件

效果

效果: 这个特征为你带来的效果

天赋

能力: 这个特征赋予你的能力

禁忌: 拥有这项特征时的禁忌要求

效果: 当你违反禁忌时产生的惩罚效果.

扩展: 扩展资料

关于这个特征的扩展资料

有关这个特征的说明和介绍
A
名称和类型
: 这个部分包括特征的名称和它的类型. 特征的类型包括: ico_race.gif种族, ico_gender.gif性别, ico_size.gif体型, ico_form.gif 形态, ico_worship.gif信仰ico_class.gif职业. 关于特征类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
基本资料
: 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如种族会规定你可选的性别, 体型, 形态肢体. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息.
C
获得要求
: 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该特征. 通常信仰职业特征会有明确的获得要求.
D
效果
: 这个部分写明了拥有该特征会给你带来什么样的效果. 某些效果会修改属性(比如"强壮+1"或"最大疲劳+2"), 某些效果会持续产生作用(比如"心智效果对你不起作用"或"不能通过休息来减少伤势"), 另一些效果则会在特定条件下作用(比如"受到能量攻击时减少1透支").
E
天赋
: 这个部分写明了该特征赋予你的能力. 某些天赋能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在成年时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动获得天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力.
F
禁忌
: 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚效果. 比如圣武士不允许学习巫术能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的效果作用.
G
扩展资料
: 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在种族的扩展资料中, 会写有体征, 年龄, 温度适应, 常用姓名, 文化习俗等说明.
H
描述
: 在许多特征的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个特征的来历典故, 或是有关该特征的杂谈.

获得特征

通常来说, 你必须在创建角色时选择你的必要特征, 也可以在冒险的历程中获得新的附加特征.

  • 某些特征(尤其是信仰职业)会规定获得它的前提条件, 比如: 奥法师要求你至少掌握3个1级奥法能力, 2个2级奥法能力和1个3级奥法能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.
  • 某些特征会要求你的属性达到指定的水平. 在检查这些属性时, 只有初始素质, 用潜能购买的素质和特征带来的素质改变会计算在内, 由能力, 物品, 环境或其他临时效果带来的属性改变不计在内.
  • 当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以奥法师举例: 在你获得该特征后放弃了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
  • 特征冲突: 某些特征互为对立关系(比如帕兰凯信徒奥克萨信徒), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征.
  • 在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回.

禁忌

禁忌常见于信仰职业中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚.

  • 在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如圣武士规定你不能学习巫术能力, 灵魔使徒要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的效果产生作用.
  • 救赎: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征.

特征类型

特征被分为必要附加两类, 前者是决定你生理特性的关键, 后者则为丰富你的角色提供更多内容, 或是与其他扩展规则共同使用.

必要特征

必要特征是你的基本特征, 这些特征用来描述你是一个怎样的角色. 许多必要特征可能会影响你的属性并且赋予你天赋能力, 在多数情况下, 这些特征会跟随你一辈子. 在创建你的角色时, 你应当确保自己具备完整的必要特征 -- 它们具有较为重要的数据意义.

icon_race.png

种族
Race


你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变.

  • 种族往往限定你能选择的性别, 形态, 体型, 也决定了你的肢体数量.
  • 在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的年龄段, 温度适应状况, 供你描述自己时的体征参考, 常见的姓名参考, 以及更多习俗文化方面的描述.
  • 亚种: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的效果, 能力或是体征.

icon_gender.png

性别
Gender


许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同.

icon_form.png

形态
Form


你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些效果只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的效果.

icon_size.png

体型
Size


体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的种族本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内.

icon_limbs.png

肢体
Limbs


肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等).

  • 头部 Head: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位.
  • 躯干 Torso: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统.
  • 手臂 Arm: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备.
  • 腿脚 Leg: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行移动.
  • 尾巴 Tail: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同手臂一般功用的肢体.
  • 翅膀 Wing: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行移动.

icon_name.png

姓名
Name


姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用代号来指代自己.

附加特征

在冒险, 战斗和成长的过程中, 你将不断地获得新的头衔和荣耀, 接触更多信仰和势力, 也会渐渐增加阅历和伤疤. 这些都是附加特征, 它们使你的角色更加丰满沧桑, 有说不完的故事.

  • 不同于必要特征, 附加特征可以在你的冒险之旅中逐步获得, 某些特征甚至会随着经历发生改变(比如随着时间流逝, 你的年龄就会自然增长).
  • 附加特征规则属于扩展规则, 主持者可以根据游戏的风格选用或增改这些特征.

icon_age.png

年龄
Age


从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的种族, 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段.

  • 每过360天, 你的年龄就增长1岁.
  • 你的年龄阶段受所选种族的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分.
  • 少儿: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入青壮年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了.
  • 成年: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪.
  • 迟暮: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入迟暮阶段后, 每天开始时你都需做1次强壮挑战, 进入迟暮后每1年增加1劣势, 若挑战失败, 你就将老死.
  • 通常来说, 冒险者们都是在成年时期活跃, 因此若非特别说明, 你的角色都是成年角色.

icon_bodyheight.png

身高/身长
Body Height / Length


身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长.

  • 你的身高或身长很大程度上受所选种族性别的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见身高或身长.

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体重
Body Weight


体重是指你身体的重量.

  • 你的体重很大程度上受所选种族性别的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见体重.

icon_worship.png

信仰
Worship


你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素.

  • 即便是"没有信仰", 这本身也是一种信仰.
  • 如果没有特殊规定, 你可以同时具有多个信仰, 但这些信仰之间不能具有特征冲突.

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职业
Class


在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员.

  • 如果没有特殊规定, 你可以兼职多个职业, 但这些职业之间不能具有特征冲突.
  • 职业阶级: 对于许多职业而言, 获得这个职业只是修行的开始. 在你达成每个职业阶级的要求后, 你就会立即提升阶级: 你会获得来自这个阶级的效果能力(同时也会保留之前阶级提供的所有效果能力). 每个职业的阶级名称可能不尽相同, 详见这些能力的"阶级"说明.

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外貌
Looks


你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象.

  • 你的外貌很大程度上受所选种族的限制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见外貌.

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个性
Personality


内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准.

  • 取决于不同的种族文化, 你的性格也多半会受之影响. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"文化参考"条目了解该种族的常见个性.

icon_sexuality.png

取向
Sexuality


取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等.

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癖好
Hobby


喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明.

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代号
Alias


在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等).