归档/v5/Rule:特征
出自Meshal Lite
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概述
特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的属性和能力.
- 通常来说, 一旦你获得了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的效果能改变或移除你的特征.
- 某些特征依赖于其他特征, 当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除. 比如: 圣俑的性别是无性, 当你的种族从圣俑变成人类时, 你就必须从人类的可选性别(男性或女性)中选出1个, 替代原先的无性.
- 体征: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的肢体个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的身高和体重等.
- 部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的类型, 基本资料, 获得要求, 带来的天赋和效果, 特征的禁忌, 以及更多扩展资料.
- 许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的角色卡内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如癖好), 或是一组数字(比如身高和体重), 或是一副图片(比如外貌). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
获得特征
通常来说, 你必须在创建角色时选择你的必要特征, 也可以在冒险的历程中获得新的附加特征.
- 某些特征(尤其是信仰和职业)会规定获得它的前提条件, 比如: 奥法师要求你至少掌握3个1级奥法能力, 2个2级奥法能力和1个3级奥法能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.
- 某些特征会要求你的属性达到指定的水平. 在检查这些属性时, 只有初始素质, 用潜能购买的素质和特征带来的素质改变会计算在内, 由能力, 物品, 环境或其他临时效果带来的属性改变不计在内.
- 当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以奥法师举例: 在你获得该特征后放弃了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
- 特征冲突: 某些特征互为对立关系(比如帕兰凯信徒和奥克萨信徒), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征.
- 在获得特征时付出的代价是一次性的, 因此若你失去该特征, 曾经为之付出的代价并不会收回.
禁忌
禁忌常见于信仰和职业中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚.
- 在禁忌条目中, 会写明导致你触犯禁忌的条件: 比如圣武士规定你不能学习巫术能力, 灵魔使徒要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的效果产生作用.
- 救赎: 在触犯了特征的禁忌后, 你可以遵照特征的"救赎"说明进行赎罪或是挽回. 在你达成了救赎的所有要求和条件后, 禁忌效果才会失效. 某些特征禁忌没有救赎说明, 这表示无论你怎么做, 禁忌的效果都会一直作用, 直至你失去该特征.
特征类型
特征被分为必要和附加两类, 前者是决定你生理特性的关键, 后者则为丰富你的角色提供更多内容, 或是与其他扩展规则共同使用.
必要特征
必要特征是你的基本特征, 这些特征用来描述你是一个怎样的角色. 许多必要特征可能会影响你的属性并且赋予你天赋能力, 在多数情况下, 这些特征会跟随你一辈子. 在创建你的角色时, 你应当确保自己具备完整的必要特征 -- 它们具有较为重要的数据意义.
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种族 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. |
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性别 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同. |
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形态 你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些效果只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的效果. |
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体型 体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的种族本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内. |
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肢体 肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等).
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姓名 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用代号来指代自己. |
附加特征
在冒险, 战斗和成长的过程中, 你将不断地获得新的头衔和荣耀, 接触更多信仰和势力, 也会渐渐增加阅历和伤疤. 这些都是附加特征, 它们使你的角色更加丰满沧桑, 有说不完的故事.
- 不同于必要特征, 附加特征可以在你的冒险之旅中逐步获得, 某些特征甚至会随着经历发生改变(比如随着时间流逝, 你的年龄就会自然增长).
- 附加特征规则属于扩展规则, 主持者可以根据游戏的风格选用或增改这些特征.
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年龄 从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的种族, 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段.
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身高/身长 身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长. |
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体重 体重是指你身体的重量. |
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信仰 你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素. |
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职业 在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员. |
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外貌 你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象. |
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个性 内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准.
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取向 取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等. |
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癖好 喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明. |
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代号 在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等). |