归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
(→行动) |
(→行动) |
||
第74行: | 第74行: | ||
*1个行动会以"<font style="border:1px solid #cccccc; padding:1px; background:#eeeeee; border-radius:12px 12px 12px 12px;-moz-border-radius:12px;"><font style="margin:0px 2px 0px 2px; border:3px solid #ffffff; padding:1px; background:#dddddd; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''n'''{{imglink|icon_a.png|增加疲劳}}</font>'''行动类型''' </font>"的方式说明. "'''n{{img|icon_f.png}}'''"代表做出该行动需要增加的[[疲劳]], "'''行动类型'''"包括[[#战术行动|战术行动]], [[#应变行动|应变行动]]和[[#瞬间行动|瞬间行动]]共3种. | *1个行动会以"<font style="border:1px solid #cccccc; padding:1px; background:#eeeeee; border-radius:12px 12px 12px 12px;-moz-border-radius:12px;"><font style="margin:0px 2px 0px 2px; border:3px solid #ffffff; padding:1px; background:#dddddd; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''n'''{{imglink|icon_a.png|增加疲劳}}</font>'''行动类型''' </font>"的方式说明. "'''n{{img|icon_f.png}}'''"代表做出该行动需要增加的[[疲劳]], "'''行动类型'''"包括[[#战术行动|战术行动]], [[#应变行动|应变行动]]和[[#瞬间行动|瞬间行动]]共3种. | ||
*某些行动会随另1个行动同时做出(比如[[助攻]]和[[移动]]). 这类行动会注明"{{action|某个行动|+n}}". 你必须先做出要求的行动, 同时额外增加要求的[[疲劳]]来使附加的行动一并做出. 在处理此类行动时, 它们被视作1个整体. | *某些行动会随另1个行动同时做出(比如[[助攻]]和[[移动]]). 这类行动会注明"{{action|某个行动|+n}}". 你必须先做出要求的行动, 同时额外增加要求的[[疲劳]]来使附加的行动一并做出. 在处理此类行动时, 它们被视作1个整体. | ||
− | *{{anchor|行动中断}}: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出. 比如: 在你对{{f|妖灵}}进行攻击的刹那, 对方利用{{a|相位穿梭(妖灵)}}逃离出了你的攻击范围, 那么你此次的攻击就被中断了. 当行动中断时, | + | *{{anchor|行动中断}}: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出. 比如: 在你对{{f|妖灵}}进行攻击的刹那, 对方利用{{a|相位穿梭(妖灵)}}逃离出了你的攻击范围, 那么你此次的攻击就被中断了. 当行动中断时, 你无法做出意图中的行动(因此[[疲劳]]也不会增加), 但在此前做出的行动仍然有效(比如在此之前你的[[移动]]仍然有效, 因此你为移动增加的疲劳也被保留). 在上述例子中, 你仍然可以对周围的其他敌人发起攻击, 但你不能再进行更多移动了. |
*{{anchor|行动失败}}: 某些行动需要你全神贯注, 因此会因外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的[[疲劳]]). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次[[攻击]][[击中]]时失败", 或是"在受到任何[[位移]]效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你[[死亡]]. | *{{anchor|行动失败}}: 某些行动需要你全神贯注, 因此会因外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的[[疲劳]]). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次[[攻击]][[击中]]时失败", 或是"在受到任何[[位移]]效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你[[死亡]]. | ||
在2015年5月3日 (日) 16:35所做的修订版本
目录 |
战斗阶段
通常战斗以参战(不论是主动参战还是被突袭)开始, 参战者分别决定先手, 然后进行每1轮战斗, 在每个回合中分别做出行动, 直至结束战斗.
|
参战 模板:Cap
|
|
先手 模板:Cap |
|
突袭 模板:Cap |
|
轮 模板:Cap |
|
回合 模板:Cap |
|
结束战斗 模板:Cap |
行动
在每个回合中, 你都有机会做出行动. 包括挥舞武器, 施展能力, 进行移动, 改变姿势和朝向, 使用物品等.
- 1个行动会以"n行动类型 "的方式说明. "n"代表做出该行动需要增加的疲劳, "行动类型"包括战术行动, 应变行动和瞬间行动共3种.
- 某些行动会随另1个行动同时做出(比如助攻和移动). 这类行动会注明"某个行动⚡️+n". 你必须先做出要求的行动, 同时额外增加要求的疲劳来使附加的行动一并做出. 在处理此类行动时, 它们被视作1个整体.
- 行动中断: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出. 比如: 在你对妖灵进行攻击的刹那, 对方利用相位穿梭(妖灵)逃离出了你的攻击范围, 那么你此次的攻击就被中断了. 当行动中断时, 你无法做出意图中的行动(因此疲劳也不会增加), 但在此前做出的行动仍然有效(比如在此之前你的移动仍然有效, 因此你为移动增加的疲劳也被保留). 在上述例子中, 你仍然可以对周围的其他敌人发起攻击, 但你不能再进行更多移动了.
- 行动失败: 某些行动需要你全神贯注, 因此会因外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的疲劳). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次攻击击中时失败", 或是"在受到任何位移效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你死亡.
|
战术行动 模板:Cap
|
|
应变行动 模板:Cap |
|
瞬间行动 模板:Cap
|