归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
(→行动) |
|||
第44行: | 第44行: | ||
{{anchor|轮}}<br>{{cap|Series}} | {{anchor|轮}}<br>{{cap|Series}} | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *轮是一个不固定的时间片段, 由若干个[[#回合|回合]]构成. |
*{{anchor|轮开始}}: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动. | *{{anchor|轮开始}}: 在1轮开始时, 所有参战者的[[疲劳]]重置回0, 于轮开始时作用或消失的[[效果]]会在此时处理. 某些效果会要求你在此时进行[[维持]], 你可以选择付出相应的代价维持它或消除该效果. 如果你在上1轮中有[[#战术行动|战术行动]]没有足够的[[疲劳]]完成, 你需要在此时为之增加余下的[[疲劳]]部分, 或立即中止此行动. | ||
*{{anchor|轮结束}}: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者行动时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理. | *{{anchor|轮结束}}: 当1个[[#回合|回合]]中没有参战者行动时, 该轮即告结束, 紧接着新的1轮就开始了. 于轮结束时作用, [[维持]]或消失的[[效果]]会在此时处理. | ||
第55行: | 第55行: | ||
{{anchor|回合}}<br>{{cap|Round}} | {{anchor|回合}}<br>{{cap|Round}} | ||
---- | ---- | ||
− | *回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会. | + | *回合将1[[#轮|轮]]拆分成一个个由参战者轮流做出行动的短暂片段, 1回合的时长约为3秒. 根据[[#先手|先手]]顺序, 每个参战者在1回合中都有1次做出[[#战术行动|战术行动]]的机会. |
*你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算. | *你也可以在1回合中选择略过, 等待稍后的回合中再作打算. | ||
*当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''. | *当最后1个参战者做出[[#战术行动|战术行动]](或选择略过)后, 这个回合就结束了, 紧接着新的回合开始. 值得注意的是: '''如果1回合中所有参战者都没有做出[[#战术行动|战术行动]], 这个回合的结束也意味着该[[#轮结束|轮结束]]'''. |
在2015年6月30日 (二) 02:47所做的修订版本
目录 |
战斗阶段
通常战斗以参战(不论是主动参战还是被突袭)开始, 参战者分别决定先手, 然后进行每1轮战斗, 在每个回合中分别做出行动, 直至结束战斗.
|
参战 模板:Cap
|
|
先手 模板:Cap |
|
突袭 模板:Cap |
|
轮 模板:Cap |
|
回合 模板:Cap |
|
结束战斗 模板:Cap |
行动
在每个回合中, 你都有机会做出行动. 包括挥舞武器, 施展能力, 进行移动, 改变姿势和朝向, 使用物品等.
- 1个行动会以"n行动类型 "的方式说明. "n"代表做出该行动需要增加的疲劳, "行动类型"包括战术行动, 应变行动和瞬间行动共3种.
- 某些行动会随另1个行动同时做出(比如助攻和移动). 这类行动会注明"某个行动⚡️+n". 你必须在做出要求行动的同时增加疲劳来使该行动一并做出. 在处理此类行动时, 它们被视作1个整体.
- 行动中断: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出, 此时你的行动结束 -- 如果被中断的是战术行动, 那么同时也意味着你的回合结束了. 比如: 在你对妖灵进行攻击的刹那, 对方利用相位穿梭(妖灵)逃离出了你的攻击范围, 那么此次攻击就被中断, 同时你的回合结束. 行动中断意味着你未能做出该行动(因此不会为之增加疲劳), 但在此前做出的行动仍然有效(比如在攻击前做出的移动仍然有效, 你为移动增加的疲劳也被保留).
- 行动失败: 某些行动需要你全神贯注, 可能会受外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的疲劳). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次攻击击中时失败", 或是"在受到任何位移效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你死亡.
|
战术行动 模板:Cap |
|
应变行动 模板:Cap |
|
瞬间行动 模板:Cap
|