归档/v6/Rule:战斗节奏
出自Meshal Lite
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*只要[[疲劳]]允许, 你可以在准备阶段中做出任意个[[#准备行动|准备行动]], 但请注意, 在准备阶段中增加的疲劳会延续至之后的战术阶段 -- 请合理地计划你的[[疲劳]]. | *只要[[疲劳]]允许, 你可以在准备阶段中做出任意个[[#准备行动|准备行动]], 但请注意, 在准备阶段中增加的疲劳会延续至之后的战术阶段 -- 请合理地计划你的[[疲劳]]. | ||
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*在[[#准备阶段|准备阶段]]中增加的[[疲劳]]会延续至战术阶段. | *在[[#准备阶段|准备阶段]]中增加的[[疲劳]]会延续至战术阶段. | ||
*只要[[疲劳]]允许, 你可以在战术阶段中做出任意个[[#战术行动|战术行动]]. | *只要[[疲劳]]允许, 你可以在战术阶段中做出任意个[[#战术行动|战术行动]]. |
在2016年1月14日 (四) 06:34所做的修订版本
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战斗阶段
通常战斗以参战(不论是主动参战还是被突袭)开始, 参战者分别决定先手, 然后在每轮中轮流行动, 直至结束战斗.
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参战 模板:Cap
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先手 模板:Cap |
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突袭 模板:Cap |
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轮 模板:Cap |
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准备阶段 模板:Cap |
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战术阶段 模板:Cap |
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结束战斗 模板:Cap
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行动
在每个回合中, 你都有机会做出行动. 包括挥舞武器, 施展能力, 进行移动, 改变姿势和朝向, 使用物品等.
- 1个行动会以"n行动类型 "的方式说明. "n"代表做出该行动需要增加的疲劳, 常见的"行动类型"包括准备行动, 战术行动和瞬间行动共3种.
- 在做出行动之后, 你需要增加这个行动规定的疲劳. 当疲劳达到你的最大疲劳之后, 你就无法再做出需要疲劳的行动了.
- 跨轮行动: 某些时候, 你的疲劳不足以在1轮内做出某个行动, 此时你可以声明将该行动作为跨轮行动. 你需要将全部疲劳都用于该行动, 并在下轮的准备阶段中继续为该行动增加余下的疲劳, 直至付出足够的疲劳为止 -- 在此之前, 你不能做出任何其他行动, 除非你中止这个跨轮行动(中止跨轮行动并不会退回已经付出的疲劳).
- 附加行动: 某些行动会随另1个行动同时做出(比如助攻和移动). 这类行动会注明"某个行动⚡️+n". 你必须在做出要求行动的同时增加疲劳来使附加行动一并做出. 在处理此类行动时, 它们被视作1个整体.
- 行动中断: 有些时候, 你的行动会因为意外状况而无法做出, 此时该行动就被中断了. 比如: 在你对妖灵进行攻击的刹那, 对方利用相位穿梭(妖灵)逃离出了你的攻击范围, 那么此次攻击就被中断. 行动中断意味着你未能做出该行动(因此不会为之增加疲劳).
- 行动失败: 某些行动需要你全神贯注, 可能会受外界干扰而失败. 因此失败的行动不会退还你为之付出的所有代价(比如增加的疲劳). 可能会失败的行动都会注明导致失败的原因, 比如"被1次攻击击中时失败", 或是"在受到任何位移效果时失败"等. 通常没有失败说明的行动不会失败, 除非你死亡.
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准备行动 模板:Cap |
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战术行动 模板:Cap |
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瞬间行动 模板:Cap |