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归档/v6/Rule:战斗节奏

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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*{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动.
 
*{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动.
 
*{{anchor|秒}}: 在Meshal Lite的战斗中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时, 在每秒中, 每个参战者都有专属于自己[[行动]]的时机.
 
*{{anchor|秒}}: 在Meshal Lite的战斗中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时, 在每秒中, 每个参战者都有专属于自己[[行动]]的时机.
*{{anchor|行动}}: 在战斗中你可以做出各种行动. 多数行动都会规定做出它所需的秒数. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个动作时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果.
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*{{anchor|行动}}: 在战斗中你可以做出各种行动. 多数行动都会规定做出它所需的秒数. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动.
 
**{{anchor|瞬间}} ({{cap|Instant}}): 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他参战者行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]期间做出.
 
**{{anchor|瞬间}} ({{cap|Instant}}): 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他参战者行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]期间做出.
 
**{{anchor|破绽}} ({{cap|Gap}}): 若1个行动标有破绽时间, 那么你就会在做完时进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2[[疲劳]], 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动.
 
**{{anchor|破绽}} ({{cap|Gap}}): 若1个行动标有破绽时间, 那么你就会在做完时进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2[[疲劳]], 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动.

在2016年5月6日 (五) 14:54所做的修订版本

目录

概述

  • 参战
    : 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如攻击施展恶意能力), 你们双方就会参战. 参战者需要分别投骰决定各自的先手, 然后每秒根据先手轮流行动, 直至结束战斗.
  • 先手
    : 在你参战时, 你需要投灵巧🎲+来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动.
  • : 在Meshal Lite的战斗中, 秒是最常用的时间单位. 你的行动效果的持续时间用秒计时, 在每秒中, 每个参战者都有专属于自己行动的时机.
  • 行动
    : 在战斗中你可以做出各种行动. 多数行动都会规定做出它所需的秒数. 比如"[行动3]"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行维持或进入破绽(如果有的话), 或是开始新的行动.
    • 瞬间
      (模板:Cap): 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他参战者行动时做出瞬间行动(比如在遭到攻击时进行防御). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在破绽期间做出.
    • 破绽
      (模板:Cap): 若1个行动标有破绽时间, 那么你就会在做完时进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加疲劳来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个[行动1][破绽2]的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2疲劳, 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动.
    • 维持
      (模板:Cap): 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做完它的下1秒开始保持它的作用, 你也可以在维持期间随时结束这个行动. 如同所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入破绽的计时(如果有的话).
    • 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"近战攻击+[行动1]". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加.

在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.