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Meshal:随机生物

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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在2020年6月27日 (六) 12:56的最新修订版本









































🎲 再试一次 🎲




















































































强壮
18
强壮: 能力占用15+随机强壮3
活力
3
活力: 能力占用2+随机活力1
精神
11
精神: 能力占用10+随机精神0+特征/能力/装备1
机动:3

物理防护
7
物理防护: 随机防护4+特征/能力/装备3
侵蚀防护
4
侵蚀防护: 随机防护4
灵异防护
6
灵异防护: 随机防护4+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰+2🎲
格挡掷骰: 强壮骰+随机防御2
闪避掷骰
活力骰🎲
闪避掷骰: 活力骰+随机防御0
抵抗掷骰
精神骰+4🎲
抵抗掷骰: 精神骰+随机防御1+特征/能力/装备3
特征 基础爬虫









ico_form.png 爬虫(爬行生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Reptile”
爬虫包括蛇、蜥蜴、鳄鱼、蛙、龟和龙等生物,多数爬虫都是冷血生物。
中性









defaultcardimg.jpg
“Bisexual / Androgyny”
你同时具有雌性和雄性两种性征,因此你既可以被视作雌性,也可以被视作雄性。
微型





























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基本信息体型等级1

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


微型生物比小型生物更小,通常在1步见方的地面上可站满数十个微型生物。
占位<1
感知:200黑暗视觉









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感知:你可以分辨事物的外形和方位,如同五感一样,但在黑暗中也不会影响你的感知。

  • 遮蔽:多数不透光的物体都将遮蔽黑暗视觉。
  • 干扰感知:刺眼的光照、丛生的树丛将干扰黑暗视觉。
黑暗中的物体呈现出完全不同的模样:它们有的通红炽热,有的幽蓝如海。
移动:5钻行









defaultcardimg.jpg

你可以在地下快速挖掘用于通行的甬道,并在其中移动。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、向下钻洞或斜向钻洞。

  • 通常,钻行时可略过多数地面障碍,因此你可以在移动后选择直接在目的地现身。
  • 扩展钻入地面和现身的位置将留下坑洞,行走经过坑洞时将视作困难移动
  • 顺畅移动:在松软的土质中钻行时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在冻土层、布满金属矿石的地层、流沙地质中钻行时,视作困难移动。
多数穴居种族都天生具备钻行的移动方式。
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用15):抗拒死亡





















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获得占用4强壮,花费12潜能

施展:陷入昏迷死亡前用0⚡️应对充分休息后1次,你可以在昏迷时施展此能力

“我不能倒下,至少现在还不行!”
绝处逢生





















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获得占用5强壮,花费15潜能

施展0⚡️战术,花费2潜能充分休息后1次

投之亡地而后存,陷之死地然后生。
——《孙子·九地》
顺势攻击





















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获得占用2强壮,花费6潜能

施展近战攻击时用1⚡️附加

站在你身前的,皆是通向胜利的阻碍,击垮他们!
死士意志





















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获得占用3强壮,花费9潜能

施展0⚡️战术充分休息后1次

破釜沉舟,背水一战!
猛力丢掷





















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获得占用1强壮,花费3潜能

“对于一个战士来说,最重要的是他来过,爱过,战斗过。至于归处,矛的尽头是血,生的尽头是死。”——阿伽门农
活力能力占用2):敏捷战术





















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获得占用2活力,花费6潜能

施展0⚡️战术充分休息后1次

对待机会要有耐心,同时也要有行动力。
巨人猎手





















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获得占用2活力,花费6潜能

被动:你对巨型或更大体型生物攻击时作用。


被动:你被巨型或更大体型生物攻击时作用。

“那些巨大的怪物只是空有蛮力而已。”
精神能力占用10):预谋





















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获得占用2精神,花费6潜能

施展:做任何行动前用1⚡️附加

谋定而后战,能以少覆众。
还魂呼唤





















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获得占用5精神,花费15潜能

施展:施展时间详见下文。消耗幽灵苔藓×1、血末×3,须至少1个生物协助。

你须围绕一具死亡时间<1天的生物尸体绘制法阵,将幽灵苔藓放在尸体上并播撒血末。然后,你须念诵咒语并舞动,将尚未消散的生命力重新注入尸体中。你须每5分钟掷精神骰🎲累加尝试难度为45),最多可尝试12次。

  • 若上述尝试成功,该生物将被复活,其各项属性骰都将在复活时恢复至1颗。
  • 若上述尝试失败,该生物无法被复活,且任何生物都无法再次对其施展本能力。
尽管这个仪式看起来非常原始,但它确实能够使人死而复生。
禁制术





















defaultcardimg.jpg

获得占用3精神,花费9潜能

施展:6内有生物施展魔法时用1⚡️应对

  • 你与该生物分别掷精神骰🎲对抗,若你赢得对抗,该生物此次施展失败,且在1分钟内无法再次施展该魔法。
“让我们来一场魔法对决吧!”——马勒杨
通用能力制药学





















defaultcardimg.jpg

获得:花费12潜能,你每天须至少用3小时学习,且每天掷活力骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为40),成功后习得。


修行:每次花费4潜能,你每天须至少用3小时练习,且每天掷活力骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为40,每次修行难度+12),成功后完成修行。

被动

这是一门精深的学问,包括散剂、丸剂、浸膏剂、溶液剂、酊剂、酒剂的调配制作。
其他

装备
装备位置
武器爪牙


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:爪牙是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Talon / Fangs"
服羣兽者,爪牙利而攫便也。
×1
防具坚贞链甲






































defaultcardimg.jpg











5gsc_g.png77gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币5gsc_g.png77gsc_s.png
织纹星铁36,928gfer.png
埃多安银币23 aes_g.png
罗德岛金币2,770grgp.png
信念对于多数人而言是一个伪命题,但好的盔甲的确能为你提供更多信心。
×1、漫游软靴






































defaultcardimg.jpg











1gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_g.png
织纹星铁6,400gfer.png
埃多安银币4 aes_g.png
罗德岛金币480grgp.png

装备:1分钟,占据鞋靴×2

装备使用0⚡️战术充分休息后1次

右靴临近鞋跟的部位,有一枚染血玫瑰的图样。
×1
饰品冷青石吊坠


















defaultcardimg.jpg











60gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币60gsc_s.png
织纹星铁3,840gfer.png
埃多安银币2 aes_g.png 4 aes_s.png
罗德岛金币288grgp.png

装备使用1⚡️战术销毁本物品


装备使用1⚡️战术销毁本物品

这是利用冷青石制成的饰品。
×1、布袍






































defaultcardimg.jpg











3gsc_s.png50gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币3gsc_s.png50gsc_c.png
织纹星铁224gfer.png
埃多安银币1 aes_s.png
罗德岛金币17grgp.png
这种基本款式的布袍堪称经典
——《瑞克兰贵族图鉴》
×1、遮面巾






































defaultcardimg.jpg











3gsc_s.png50gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币3gsc_s.png50gsc_c.png
织纹星铁224gfer.png
埃多安银币1 aes_s.png
罗德岛金币17grgp.png

装备:1分钟,占据妆饰×1

用来遮住你绝世的美颜。
×1
其他

携带

战利品

» 关于 随机生物 的更多资料, 请在此处查阅
这是一个随机生成的生物,你可以点击此处刷新以生成新的随机生物。
角色卡代码

{{cardChar|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} |add={{addon|{{{addon|}}}}} |contributor=~~~ |type= |subtype=v8 |名称=随机生物 |实力=705 |强壮=18 |活力=3 |精神=10 |物理防护=4 |侵蚀防护=4 |灵异防护=4 |格挡=2 |闪避=0 |抵抗=1 |机动=3 |占位=<1 |特征={{vf|爬虫}}、{{vf|中性}}、{{vf|微型}} |感知范围=200 |感知方式={{vf|黑暗视觉}} |移动速度=5 |移动方式={{vf|钻行}} |更多特征= |强壮能力={{va|抗拒死亡}}、{{va|绝处逢生}}、{{va|顺势攻击}}、{{va|死士意志}}、{{va|猛力丢掷}} |活力能力={{va|敏捷战术}}、{{va|巨人猎手}} |精神能力={{va|预谋}}、{{va|还魂呼唤}}、{{va|禁制术}} |天赋能力= |通用能力={{va|制药学}} |装备位置= |装备防具={{vi|坚贞链甲}}×1、{{vi|漫游软靴}}×1 |装备武器={{vi|爪牙}}×1 |装备饰品={{vi|冷青石吊坠}}×1、{{vi|布袍}}×1、{{vi|遮面巾}}×1 |其他装备= |携带= |战利品= |其他= |简介= |补充资料= }}

URL控制参数

你可以在地址栏的https://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物之后加入更多参数,从而控制随机生物的输出结果。


设定

[文字]。手动指定随机生物使用的世界设定。须填写完整的设定名称,格式为:世界设定-设定名,比如:世界设定-经典

形态

[文字]。手动指定生物的形态,多个形态用分隔。

形态数量

[整数]。最多选择多少个形态

性别

[文字]。手动指定生物的性别

体型

[文字]。手动指定生物的体型

姿势

[文字](直立/横卧)。这个参数决定了生物平时采取的姿势,从而结合体型决定其占位

感知范围

[整数]。手动指定生物的感知范围

全感知方式

[文字]。手动指定生物的完整感知方式,多个感知方式用分隔。

半感知方式

[文字]。手动指定生物的非擅长感知方式,多个感知方式用分隔。

移动速度

[整数]。手动指定生物的移动速度

全移动方式

[文字]。手动指定生物的完整移动方式,多个移动方式用分隔。

半移动方式

[文字]。手动指定生物的半速移动方式,多个移动方式用分隔。

强壮/活力/精神

[整数]。手动指定生物的强壮/活力/精神

物理防护/侵蚀防护/灵异防护

[整数]。手动指定生物的物理防护/侵蚀防护/灵异防护

格挡/闪避/抵抗

[整数]。手动指定生物的格挡/闪避/抵抗加骰。

机动

[整数]。手动指定生物的机动

魔法能力

[字符](n)。决定生成能力时是否会随机到魔法能力。

强壮能力等级/活力能力等级/精神能力等级/通用能力等级/天赋能力等级

[整数](1~9)。手动指定随机能力的最高能力等级

强壮能力数量/活力能力数量/精神能力数量/通用能力数量/天赋能力数量

[整数]。手动指定随机能力的最多数量。

强壮能力/活力能力/精神能力/通用能力/天赋能力

[文字]。手动指定生物的能力,多个能力用分隔。如果设定了能力,那么对应的能力等级、能力数量和魔法能力设定将失效。

魔法物品

[字符](n)。决定生成物品时是否会随机到魔法物品

天生武器/武器

[文字]。手动指定生物装备的武器。多个武器用分隔。

重型武器

[整数](0/1)。如果填写0,随机时不包括重型武器;如果填写1,将只随机重型武器。

头盔/护甲/鞋靴/耳饰/项链/指环/手环/手套/足饰/腰饰/尾饰/披肩/服装/妆饰/配饰

[文字]。手动指定生物装备的物品,多个物品用分隔。如果设定了物品,那么对应的魔法物品设定将失效。