Meshal:随机生物
出自Meshal Lite
〔🎲 再试一次 🎲〕
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{cardChar|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} |add={{addon|{{{addon|}}}}} |contributor=~~~ |type= |subtype=v8 |名称=随机生物 |实力=270 |强壮=7 |活力=8 |精神=7 |物理防护=0 |侵蚀防护=0 |灵异防护=1 |格挡=0 |闪避=0 |抵抗=1 |机动=2 |占位=直径1步 |特征={{vf|鱼鲛}}、{{vf|中性}}、{{vf|中型}} |感知范围=90 |感知方式={{vf|黑暗视觉}}、{{vf|震感}} |移动速度=4 |移动方式={{vf|悬浮}} |更多特征= |强壮能力={{va|野性直觉}} |活力能力={{va|巨人猎手}}、{{va|快闪之击}}、{{va|背刺}}、{{va|夺命一击}} |精神能力={{va|腐臭术}}、{{va|风暴之手}} |天赋能力={{va|暗影跃动}} |通用能力= |装备位置= |装备防具={{vi|坚贞链甲}}×1 |装备武器={{vi|软触}}×1、{{vi|战锤}}×1 |装备饰品={{vi|脚链}}×1、{{vi|防化服}}×1、{{vi|没有脚的兔子}}×1 |其他装备= |携带= |战利品= |其他= |简介= |补充资料= }}
你可以在地址栏的https://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物
之后加入更多参数,从而控制随机生物的输出结果。
- 每个参数之间用“
&
”连接。比如:“https://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物&强壮=3&天赋能力=瞄准、敏锐射击
”中的标红与标蓝部分
- 设定
[文字]。手动指定随机生物使用的世界设定。须填写完整的设定名称,格式为:世界设定-设定名
,比如:世界设定-经典
。
- 形态
[文字]。手动指定生物的形态,多个形态用、
分隔。
- 形态数量
[整数]。最多选择多少个形态。
- 性别
[文字]。手动指定生物的性别。
- 体型
[文字]。手动指定生物的体型。
- 姿势
[文字](直立/横卧)。这个参数决定了生物平时采取的姿势,从而结合体型决定其占位。
- 感知范围
[整数]。手动指定生物的感知范围。
- 全感知方式
[文字]。手动指定生物的完整感知方式,多个感知方式用、
分隔。
- 半感知方式
[文字]。手动指定生物的非擅长感知方式,多个感知方式用、
分隔。
- 移动速度
[整数]。手动指定生物的移动速度。
- 全移动方式
[文字]。手动指定生物的完整移动方式,多个移动方式用、
分隔。
- 半移动方式
[文字]。手动指定生物的半速移动方式,多个移动方式用、
分隔。
- 强壮/活力/精神
- 物理防护/侵蚀防护/灵异防护
- 格挡/闪避/抵抗
- 机动
[整数]。手动指定生物的机动。
- 魔法能力
[字符](n)。决定生成能力时是否会随机到魔法能力。
- 强壮能力等级/活力能力等级/精神能力等级/通用能力等级/天赋能力等级
[整数](1~9)。手动指定随机能力的最高能力等级。
- 强壮能力数量/活力能力数量/精神能力数量/通用能力数量/天赋能力数量
[整数]。手动指定随机能力的最多数量。
- 强壮能力/活力能力/精神能力/通用能力/天赋能力
[文字]。手动指定生物的能力,多个能力用、
分隔。如果设定了能力,那么对应的能力等级、能力数量和魔法能力设定将失效。
- 魔法物品
[字符](n)。决定生成物品时是否会随机到魔法物品。
- 天生武器/武器
[文字]。手动指定生物装备的武器。多个武器用、
分隔。
- 重型武器
[整数](0/1)。如果填写0,随机时不包括重型武器;如果填写1,将只随机重型武器。
- 头盔/护甲/鞋靴/耳饰/项链/指环/手环/手套/足饰/腰饰/尾饰/披肩/服装/妆饰/配饰
[文字]。手动指定生物装备的物品,多个物品用、
分隔。如果设定了物品,那么对应的魔法物品设定将失效。