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Meshal:随机生物

出自Meshal Lite

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🎲 再试一次 🎲




















































































强壮
7
强壮: 能力占用1+随机强壮6
活力
8
活力: 能力占用8+随机活力0
精神
8
精神: 能力占用6+随机精神1+特征/能力/装备1
机动:2

物理防护
3
物理防护: 随机防护0+特征/能力/装备3
侵蚀防护
2
侵蚀防护: 随机防护0+特征/能力/装备2
灵异防护
3
灵异防护: 随机防护1+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰🎲
格挡掷骰: 强壮骰+随机防御0
闪避掷骰
活力骰-2🎲
闪避掷骰: 活力骰+随机防御0+特征/能力/装备-2
抵抗掷骰
精神骰+4🎲
抵抗掷骰: 精神骰+随机防御1+特征/能力/装备3
特征 基础鱼鲛









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基本信息

  • 在液体中不会溺水,在无水环境中可能窒息
“Fish”
鱼鲛包括多数水生的脊索动物:鳗鱼、软骨鱼和硬骨鱼、鲨鱼等,有很多人甚至认为海豚和鲸也应当视同鱼鲛生物。多数鱼鲛都天生具备游泳移动方式
中性









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“Bisexual / Androgyny”
你同时具有雌性和雄性两种性征,因此你既可以被视作雌性,也可以被视作雄性。
中型





























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基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
占位直径1
感知:45黑暗视觉









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感知:你可以分辨事物的外形和方位,如同五感一样,但在黑暗中也不会影响你的感知。

  • 遮蔽:多数不透光的物体都将遮蔽黑暗视觉。
  • 干扰感知:刺眼的光照、丛生的树丛将干扰黑暗视觉。
黑暗中的物体呈现出完全不同的模样:它们有的通红炽热,有的幽蓝如海。
震感









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感知:当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动发现物体或生物的运动和方位。

  • 遮蔽:吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
  • 干扰感知:嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。
若你的脚步落得太重,很可能会惊动那些深渊中的魔物。
移动:4悬浮









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你可以悬空在地面或水面上方的半空中,保持着恰当的高度并进行水平移动。悬浮移动时,你无须接触地面,因此不会触碰地面上的物体。

  • 顺畅移动:顺着气流悬浮移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在紊乱气流中或逆风移动时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高的障碍,但需扣除等于障碍高度的步数(不足1步无需计步)。
飘然而去。
其他

能力 天赋能力暗影跃动





















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获得占用5活力,花费15潜能

施展近战攻击时用2⚡️附加,每1次

作为一名刺客,必然深谙暗影之道。
强壮能力占用1):野性直觉





















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获得占用1强壮,花费3潜能

被动

“不要小看野兽的本能,它甚至比你的耳目都更加敏锐。”
活力能力占用8):巨人猎手





















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获得占用2活力,花费6潜能

被动:你对巨型或更大体型生物攻击时作用。


被动:你被巨型或更大体型生物攻击时作用。

“那些巨大的怪物只是空有蛮力而已。”
快闪之击





















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获得占用3活力,花费9潜能

施展:进行近战攻击时用1⚡️附加

出手够快,胜利就是你的!
背刺





















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获得占用2活力,花费6潜能

被动

明枪易躲,暗箭难防。
夺命一击





















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获得占用3活力,花费9潜能

施展近战攻击时用1⚡️附加

“这一次,我一定会杀死你!”
精神能力占用6):腐臭术





















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获得占用3精神,花费9潜能

施展2⚡️战术消耗硫磺×1

你以自己为中心创造出一团恶臭的气雾,它将覆盖中心处和周围2内的空间,持续至3后你的回合结束时销毁

气味只是你的神经对各种微粒的不同反应而已。
风暴之手





















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获得占用3精神,花费9潜能

施展:以缠斗武器近战攻击时用1⚡️附加

“苍穹的威能,我只借其一二。”
通用能力
其他

装备
装备位置
武器软触


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:软触是许多软体生物的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器。

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
“Tentacle”
这是软体生物的天生武器,通常会给人带来邪恶的联想。
×1、战锤






































defaultcardimg.jpg











68gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币68gsc_s.png
织纹星铁4,352gfer.png
埃多安银币2 aes_g.png 8 aes_s.png
罗德岛金币326grgp.png
“War Hammer”
这种武器需要专业人士操作才能发挥出最大的威力。
×1
防具坚贞链甲






































defaultcardimg.jpg











5gsc_g.png77gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币5gsc_g.png77gsc_s.png
织纹星铁36,928gfer.png
埃多安银币23 aes_g.png
罗德岛金币2,770grgp.png
信念对于多数人而言是一个伪命题,但好的盔甲的确能为你提供更多信心。
×1
饰品脚链


















defaultcardimg.jpg











1gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_s.png
织纹星铁64gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币5grgp.png
在某些民族的习俗中,脚链被赠予外出闯荡的年轻人——无论他们前往哪里,总也要记得自己的故乡。
×1、防化服






































defaultcardimg.jpg











6gsc_g.png40gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币6gsc_g.png40gsc_s.png
织纹星铁40,960gfer.png
埃多安银币25 aes_g.png 7 aes_s.png
罗德岛金币3,072grgp.png
这套防化服包含头部和腿脚,它可以将你完全保护在内。
×1、没有脚的兔子


















defaultcardimg.jpg











5gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币5gsc_g.png
织纹星铁32,000gfer.png
埃多安银币20 aes_g.png
罗德岛金币2,400grgp.png

装备使用0⚡️战术瞬息过程中1次

你掷1🎲+,然后根据结果决定下述效果(任何效果都无法改变此次掷骰):

这只兔子已经被取走了所有代表好运的部分。
×1
其他

携带

战利品

» 关于 随机生物 的更多资料, 请在此处查阅
这是一个随机生成的生物,你可以点击此处刷新以生成新的随机生物。
角色卡代码

{{cardChar|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} |add={{addon|{{{addon|}}}}} |contributor=~~~ |type= |subtype=v8 |名称=随机生物 |实力=270 |强壮=7 |活力=8 |精神=7 |物理防护=0 |侵蚀防护=0 |灵异防护=1 |格挡=0 |闪避=0 |抵抗=1 |机动=2 |占位=直径1 |特征={{vf|鱼鲛}}、{{vf|中性}}、{{vf|中型}} |感知范围=90 |感知方式={{vf|黑暗视觉}}、{{vf|震感}} |移动速度=4 |移动方式={{vf|悬浮}} |更多特征= |强壮能力={{va|野性直觉}} |活力能力={{va|巨人猎手}}、{{va|快闪之击}}、{{va|背刺}}、{{va|夺命一击}} |精神能力={{va|腐臭术}}、{{va|风暴之手}} |天赋能力={{va|暗影跃动}} |通用能力= |装备位置= |装备防具={{vi|坚贞链甲}}×1 |装备武器={{vi|软触}}×1、{{vi|战锤}}×1 |装备饰品={{vi|脚链}}×1、{{vi|防化服}}×1、{{vi|没有脚的兔子}}×1 |其他装备= |携带= |战利品= |其他= |简介= |补充资料= }}

URL控制参数

你可以在地址栏的https://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物之后加入更多参数,从而控制随机生物的输出结果。


设定

[文字]。手动指定随机生物使用的世界设定。须填写完整的设定名称,格式为:世界设定-设定名,比如:世界设定-经典

形态

[文字]。手动指定生物的形态,多个形态用分隔。

形态数量

[整数]。最多选择多少个形态

性别

[文字]。手动指定生物的性别

体型

[文字]。手动指定生物的体型

姿势

[文字](直立/横卧)。这个参数决定了生物平时采取的姿势,从而结合体型决定其占位

感知范围

[整数]。手动指定生物的感知范围

全感知方式

[文字]。手动指定生物的完整感知方式,多个感知方式用分隔。

半感知方式

[文字]。手动指定生物的非擅长感知方式,多个感知方式用分隔。

移动速度

[整数]。手动指定生物的移动速度

全移动方式

[文字]。手动指定生物的完整移动方式,多个移动方式用分隔。

半移动方式

[文字]。手动指定生物的半速移动方式,多个移动方式用分隔。

强壮/活力/精神

[整数]。手动指定生物的强壮/活力/精神

物理防护/侵蚀防护/灵异防护

[整数]。手动指定生物的物理防护/侵蚀防护/灵异防护

格挡/闪避/抵抗

[整数]。手动指定生物的格挡/闪避/抵抗加骰。

机动

[整数]。手动指定生物的机动

魔法能力

[字符](n)。决定生成能力时是否会随机到魔法能力。

强壮能力等级/活力能力等级/精神能力等级/通用能力等级/天赋能力等级

[整数](1~9)。手动指定随机能力的最高能力等级

强壮能力数量/活力能力数量/精神能力数量/通用能力数量/天赋能力数量

[整数]。手动指定随机能力的最多数量。

强壮能力/活力能力/精神能力/通用能力/天赋能力

[文字]。手动指定生物的能力,多个能力用分隔。如果设定了能力,那么对应的能力等级、能力数量和魔法能力设定将失效。

魔法物品

[字符](n)。决定生成物品时是否会随机到魔法物品

天生武器/武器

[文字]。手动指定生物装备的武器。多个武器用分隔。

重型武器

[整数](0/1)。如果填写0,随机时不包括重型武器;如果填写1,将只随机重型武器。

头盔/护甲/鞋靴/耳饰/项链/指环/手环/手套/足饰/腰饰/尾饰/披肩/服装/妆饰/配饰

[文字]。手动指定生物装备的物品,多个物品用分隔。如果设定了物品,那么对应的魔法物品设定将失效。