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Meshal:随机生物

出自Meshal Lite

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〔[ 🎲 再试一次 🎲]〕




















































































强壮
1
强壮: 能力占用1+随机强壮0
活力
1
活力: 能力占用0+随机活力1
精神
6
精神: 能力占用2+随机精神4
机动:3

物理防护
2
物理防护: 随机防护1+特征/能力/装备1
侵蚀防护
1
侵蚀防护: 随机防护0+特征/能力/装备1
灵异防护
6
灵异防护: 随机防护4+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰-2🎲
格挡掷骰: 强壮骰+随机防御0+特征/能力/装备-2
闪避掷骰
活力骰+1🎲
闪避掷骰: 活力骰+随机防御1
抵抗掷骰
精神骰+2🎲
抵抗掷骰: 精神骰+随机防御2
特征 基础构装





























ico_form.png 构装(机械生物)形态
defaultcardimg.jpg

基本信息

“Construct”
构装生物多由金属、木料、矿物或泥石等无机物制成。
无性









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“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
大型





























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基本信息体型等级4

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


大型生物比中型生物庞大,甚至高大整整一倍,通常也更为强壮。
占位长度3×宽度2
感知:60震感









defaultcardimg.jpg

感知:当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动发现物体或生物的运动和方位。

  • 遮蔽:吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
  • 干扰感知:嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。
若你的脚步落得太重,很可能会惊动那些深渊中的魔物。
、)
移动:3飞行









defaultcardimg.jpg

你可以在空中移动,你可以任意决定移动的方向,比如:俯冲、攀升、平飞或是斜向飞行。

  • 顺畅移动:顺着气流飞行时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在紊乱气流中或逆风飞行时,视作困难移动。
自由地翱翔在天空中,或许是每个人的梦想。
钻行









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你可以在地下快速挖掘用于通行的甬道,并在其中移动。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、向下钻洞或斜向钻洞。

  • 通常,钻行时可略过多数地面障碍,因此你可以在移动后选择直接在目的地现身。
  • 扩展钻入地面和现身的位置将留下坑洞,行走经过坑洞时将视作困难移动
  • 顺畅移动:在松软的土质中钻行时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在冻土层、布满金属矿石的地层、流沙地质中钻行时,视作困难移动。
多数穴居种族都天生具备钻行的移动方式。
-)
其他

能力 天赋能力擒拿术-推





















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获得占用3强壮,花费9潜能,须先掌握擒拿

施展:当你作为擒拿者结束擒拿时用1⚡️应对

趁其不备,乱其方寸。
强壮能力占用1):野性直觉





















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获得占用1强壮,花费3潜能

被动

“不要小看野兽的本能,它甚至比你的耳目都更加敏锐。”
活力能力占用0):
精神能力占用2):挑衅





















defaultcardimg.jpg

获得占用2精神,花费6潜能

施展1⚡️战术,每1次

骂阵也是一门学问。
通用能力
其他

装备
装备位置
武器聚能拳掌


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:聚能拳掌是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Meterialized Fist / Palm"
能量聚合成你的拳掌,如同实体一般。
×1、冲锋枪






































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6gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币6gsc_g.png
织纹星铁38,400gfer.png
埃多安银币24 aes_g.png
罗德岛金币2,880grgp.png

近战攻击1⚡️战术


远程攻击1⚡️战术消耗弹药×1~3

弹药:以手枪子弹作为常用弹药

这种连射枪械堪称个人防卫的最佳武器。
×1
防具硬皮盔






































defaultcardimg.jpg











11gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币11gsc_s.png
织纹星铁704gfer.png
埃多安银币5 aes_s.png
罗德岛金币53grgp.png

装备3⚡️战术占据头盔×1

这是一顶好帽子。
×1
饰品
其他

携带

战利品

» 关于 随机生物 的更多资料, 请在此处查阅
这是一个随机生成的生物,你可以[ 点击此处刷新]以生成新的随机生物。
角色卡代码

{{cardChar|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} |add={{addon|{{{addon|}}}}} |contributor=~~~ |type= |subtype=v8 |名称=随机生物 |实力=36 |强壮=1 |活力=1 |精神=6 |物理防护=1 |侵蚀防护=0 |灵异防护=4 |格挡=0 |闪避=1 |抵抗=2 |机动=3 |占位=长度3×宽度2 |特征={{vf|构装}}、{{vf|无性}}、{{vf|大型}} |感知范围=60 |感知方式={{vf|震感}}、 |移动速度=3 |移动方式={{vf|飞行}}、{{vf|钻行}}- |更多特征= |强壮能力={{va|野性直觉}} |活力能力= |精神能力={{va|挑衅}} |天赋能力={{va|擒拿术-推}} |通用能力= |装备位置= |装备防具={{vi|硬皮盔}}×1 |装备武器={{vi|聚能拳掌}}×1、{{vi|冲锋枪}}×1 |装备饰品= |其他装备= |携带= |战利品= |其他= |简介= |补充资料= }}

URL控制参数

你可以在地址栏的https://necroz.com/meshal/index.php?title=Meshal:随机生物之后加入更多参数,从而控制随机生物的输出结果。


设定

[文字]。手动指定随机生物使用的世界设定。须填写完整的设定名称,格式为:世界设定-设定名,比如:世界设定-经典

形态

[文字]。手动指定生物的形态,多个形态用分隔。

形态数量

[整数]。最多选择多少个形态

性别

[文字]。手动指定生物的性别

体型

[文字]。手动指定生物的体型

姿势

[文字](直立/横卧)。这个参数决定了生物平时采取的姿势,从而结合体型决定其占位

感知范围

[整数]。手动指定生物的感知范围

全感知方式

[文字]。手动指定生物的完整感知方式,多个感知方式用分隔。

半感知方式

[文字]。手动指定生物的非擅长感知方式,多个感知方式用分隔。

移动速度

[整数]。手动指定生物的移动速度

全移动方式

[文字]。手动指定生物的完整移动方式,多个移动方式用分隔。

半移动方式

[文字]。手动指定生物的半速移动方式,多个移动方式用分隔。

强壮/活力/精神

[整数]。手动指定生物的强壮/活力/精神

物理防护/侵蚀防护/灵异防护

[整数]。手动指定生物的物理防护/侵蚀防护/灵异防护

格挡/闪避/抵抗

[整数]。手动指定生物的格挡/闪避/抵抗加骰。

机动

[整数]。手动指定生物的机动

魔法能力

[字符](n)。决定生成能力时是否会随机到魔法能力。

强壮能力等级/活力能力等级/精神能力等级/通用能力等级/天赋能力等级

[整数](1~9)。手动指定随机能力的最高能力等级

强壮能力数量/活力能力数量/精神能力数量/通用能力数量/天赋能力数量

[整数]。手动指定随机能力的最多数量。

强壮能力/活力能力/精神能力/通用能力/天赋能力

[文字]。手动指定生物的能力,多个能力用分隔。如果设定了能力,那么对应的能力等级、能力数量和魔法能力设定将失效。

魔法物品

[字符](n)。决定生成物品时是否会随机到魔法物品

天生武器/武器

[文字]。手动指定生物装备的武器。多个武器用分隔。

重型武器

[整数](0/1)。如果填写0,随机时不包括重型武器;如果填写1,将只随机重型武器。

头盔/护甲/鞋靴/耳饰/项链/指环/手环/手套/足饰/腰饰/尾饰/披肩/服装/妆饰/配饰

[文字]。手动指定生物装备的物品,多个物品用分隔。如果设定了物品,那么对应的魔法物品设定将失效。