|
|
»资料
»短信息 »推荐
»引用
»编辑
精灵的毒誓
在某些情况下,即使是幽雅的精灵也会因为仇恨立下毒誓。这样的毒誓在精灵漫长的一生中只会出现3次。更特别的是,精灵的毒誓会引发超自然的现象,当这个精灵自愿放弃某些东西时,他会得到另一方面的增强(主要为复仇所需的力量,魔力,或者其他方面。)
誓言的代价
每一次毒誓都有极大的可能让精灵付出代价,也许是健康的身体。也许是自身的魔力。也许是身体的某个部分。当精灵角色发出毒誓时,将进行一次检定。由下表来决定付出的代价,如果代价不够,那么需要重新进行检定。当然也可由DM自行决定。
注:对于第3次誓言,即使是精灵也所知甚少,唯一可以明确的就是----那是残酷而且巨大的代价.
第一次誓言 第二次誓言 第三次誓言 01~05 5点HP,2点MP 一个肢体 生命 06~20 10点HP 1点强壮 两个肢体 21~35 1点AP 1点协调 记忆 36~50 1点专注点 1点智慧 未知 51~65 1点异能点 1点知觉 未知 66~80 2点MP 1点共鸣 未知 81~95 1点极效,10点社交 1点隐因 未知 96~100 无 无 未知
誓言的能力
第一次誓言 第二次誓言 第三次誓言 01~05 5点训练点,2点异能 10点训练点,3点异能 未知 06~20 8点战斗技巧训练点 15点战斗技巧训练点 未知 21~35 8点魔法掌握训练点 15点魔法掌握训练点 未知 36~50 12点生存技艺训练点 20点生存技艺训练点 未知 51~65 12点生活技能训练点 20点生活技能训练点 未知 66~80 10HP,5点MP 20HP,10点MP 未知 81~95 4点异能点 6点异能点 未知 96~100 誓仇武器 誓仇武器 誓仇武器
誓仇武器
在某些罕见的情况下,精灵的毒誓会制造出一把誓仇武器(多为替朋友复仇).
这把特殊武器会吸取使用者一点异能点.每天可以使用1次,时间为10分钟.
在这段时间内,这把武器视为伤害等级+1,强度+1.命中+10的异能武器.
当誓仇武器在誓言者的10米内,誓言者可以明确感觉到武器的存在,并可以有限的移动它(每轮1米)
当誓仇武器在誓言者的300米内,誓言者可以感觉到武器的存在,并得知它的具体位置.
当誓仇武器在誓言者的300米外,誓言者可以模糊的感觉到武器的存在,并得知它的大概方位.
|
|
»资料
»短信息 »推荐
»引用
»编辑
»QQ
有关精灵的仇誓需要确定几个锚点
1·仇誓的数量应尽可能少,才可体现这仇誓在精灵一生中的重要性和严肃性。 2·仇誓的效果:以较小的损失获得较大的优势是应严格避免的。在设计时,考虑采用以下出发点: ··在前期的损失与获益相比,损失较大 ··在后期的损失与获益相比,损失较小
从文化背景而言,精灵必须严肃对待仇誓,并且多数精灵可能终其一生都不会立下仇誓。这或许是被精灵的主流文化、观念所排斥的,或是一种牺牲精神所促使的行为,而非一种免费的午餐。 3·立下仇誓的精灵应当与其他精灵存在可见的差异,如外貌、行为、谈吐。
仇誓所带来的获益将是长远的。为了避免为投机者提供可乘之机(比如在楼上的方法中,使用天命或类似的效果以避免受到惩罚或获取更加强大的奖励),固定其数据或提供一个数据基值(无论是损失或获得)是必要的。 4·仇誓的损失或获益应避免大幅度的浮动。 在楼上的方案中,通过概率区间来决定并非不可行,但是损失与获益的分离计算,将会存在一种可能性:理论上存在最优秀与最差劲的结果(如损失为96-100区间时为无损,同时获益为96-100区间时为仇誓武器)。这是一种如同博弈的处理方式。
5·应当严格避免通过仇誓获得前期的增强。 这是被认为必要的,如同最早的设计(第一次仇誓-10HP,第二次仇誓-1隐因),那么一个短期游戏中的精灵角色完全可以通过牺牲10HP来换取一个额外的增益效果,而永远不立下第二次或第三次仇誓。这或许会成为一种畸形的游戏手段,缺乏平衡的考虑。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright 2006-2011 Necroz
Studio
Powered by PHPWind
v4.3.2
Code © 2003-06 PHPWind
Time now is:05-03 06:15, Gzip enabled
You can contact
us
| | | |